Ray-Tracing : La nouvelle révolution graphique du jeu vidéo ?

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Ceux qui ont connu l’arrivée de la 3D dans le jeu vidéo savent de quoi je parle, un changement qui avait énormément changé notre perception du média et qui avait même initié l’arrivée de nouveaux gameplay. On pense immédiatement à Mario 64 qui était une réelle démonstration technique à son époque. Ça n’a l’air de rien mais parcourir un monde ouvert et pouvoir changer l’orientation de la caméra grâce au stick analogique, ça changeait tout.

Ray-Tracing

Aujourd’hui encore, c’est un standard. A vrai dire, on y pense même plus mais toute cette ergonomie avait dû être pensée en amont alors que tout restait à inventer avec ce nouvelle façon de jouer. Depuis nous n’avons pas connu de véritables évolutions. La réalité virtuelle pourrait bien être ce qui changera le jeu vidéo mais on se demande si le grand public est prêt à s’enfermer dans des casques pour jouer. En tout cas la demande semble être bien là.

Non, ce dont je veux vous parler c’est le Ray-Tracing qui tout comme la 3D va très probablement apporter de nouvelles choses en matière de graphismes. La 3D avait été un gros changement et cette upgrade graphique avait fortement impacté les gameplays. L’arrivée très prochaine de cette nouvelle technologie dans nos PC et consoles me fait m’interroger sur l’impact qu’elle pourrait avoir sur les jeux.

Le passage à la dernière génération de console n’a pas vraiment été un gros bouleversement sur ce point. C’est plus beau certes mais en matière de gameplay peu de choses ont changé. C’est peut être au niveau des effets spéciaux comme les explosions, les réflexions et le mouvement des fluides qu’il y a eu là une vraie proposition d’immersion pour le joueur. En rendant plus crédibles leurs univers, les développeurs aident les joueurs à rentrer dans l’aventure.

Je vous épargne les détails techniques basés sur des calculs scientifiques mais le Ray-Tracing va apporter ce qui manquait réellement aux jeux modernes : une lumière réaliste. Ça n’a l’air de rien comme ça mais lorsque vous vous promenez en forêt et que les rayons de soleil passent à travers les arbres, c’est quelque chose que le jeu vidéo ne savait pas encore trop faire, en tout cas sans utiliser des petits tweaks.

Pourquoi je parle de révolution ? Tout simplement parce que cette amélioration graphique va tout simplement rendre tout plus réaliste. Rendre crédible les éclairages va rendre les univers virtuels plus immersifs et notre cerveau se dira, de manière inconsciente, « ça pourrait exister ».

Il ne fait aucun doute que les prochaines générations de cartes graphiques vont aller dans le sens de plus de réalisme et le Ray-Tracing fait partie des futurs boites à outils qui pourront être utilisées par les développeurs. Bien qu’il restera encore beaucoup de détails à peaufiner notamment au niveau des visages et la fameuse uncanny valley, le fait est que les jeux à venir vont être plus beaux grâce à cette nouvelle techno qui est déjà très prometteuse.

En terme de gameplay, on peut légitimement se demander si cette petite révolution ne va pas aussi apporter des changements. Jouer avec la lumière n’est pas franchement quelque chose de nouveau notamment dans l’horreur mais ce réalisme et les nouvelles utilisations possibles donneront peut être des idées innovantes aux créateurs de jeux ?

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